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积分透镜阵列原理,tracepro微透镜阵列

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fLA1:阵列1的焦距fLA2:阵列2的焦距a12:双阵列间距S:阵列2与菲涅尔透镜间距fFL:菲涅尔透镜焦距激光光源经过扩束准直后,平行入射。平行入射的激光束,打在第一面微透镜阵列上,经过每只是物空间某个平面上的一个小区域,这点可以由透镜的针孔模型说明,由光路可逆原理,

通过这个原理,将一个完整的激光波前在空间上分成许多微小的部分,每一部分被相应的小透镜聚焦在焦平面上,光斑进行重叠,从而实现在特定区域将光均匀化,对激光束精确整形。其应用主要有第一个透镜阵列的每一个子透镜会将光源成像到第二个透镜阵列的对应子透镜上,即产生了很多光源的虚像;第二个透镜阵列中的子透镜的作用类似场镜,它们辅助一个透镜阵列的子透镜将光源

阵列实现均匀照明的原理是:复眼透镜阵列实现均匀照明的原理是:与光轴平行的光束通过第一块透镜后聚焦在第二块透镜的中心处,第一排复眼透镜交光源形成多个光源像进行照明,第二排复眼如果想要在OpticStudio 中模拟该元件,最简单的方式是使用透镜阵列1 (Lenslet Array 1) 物体(也可以使用透镜阵列2 (Lenslet Array 2) 物体)。透镜阵列1物体由

费马原理即指光程的稳定性,公式见下式,其中最左项积分式代表光程,可等效于中间积分式的中的相位积累如图4所示为微透镜阵列均匀化光束的原理图,由微透镜阵列和焦距为f的傅里叶透镜组成。微透镜阵列均匀化光束是一个先微分后积分的过程,首先微透镜阵列将入射光束分割成很多个小单

并经过几何光学分析,给出前置成像系统的像方远心度,即对某一视场主光线在微透镜阵列上的入射角α要求小于每个阵列透镜所对应的视场角的二分之一。第二,根据傅通常情况下,光源的辐照度分布通常为高斯分布,因此无法直接均匀的照明空间光调制器。我们必须对辐照度分布进行“去高斯化”,将非均匀的分布变为均匀分布。其中一个方法是使用一组复眼

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