VRay渲染白模有2个作用:1、场景的灯光打得好不好,用白模就可以很容易的看出来。这样可以及时调整。如果不是白模,就可能受到场景中其他模型的颜色的影响。2、模型颜色会造成溢色,1.将渲染器设置为vray渲染器。2.关闭帧缓冲区。在“渲染设置”中切换到“V-ray”标签,展开“Frame buffer”卷展栏,取消“Enable built-in frame buffer”的勾选。3.切换到“Rende
3DMAX怎样渲染白模?1、首先打开材质编辑器,添加一个VR材质,我们命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰,如下图2、然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开3dmax 默认渲染器方法/步骤1 打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。2 设置一个线框材质,参数如图所示:线框,黑色,线框值0.5左右,赋给
1、首先打开你准备好的场景,调整好摄影机,渲图参数最好先调到草图。按F10打开渲染设置,执行v-ray → 全局开关→ 勾上覆盖材质2、按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质球,可以命3dmax用vray渲染白模的方法:将场景的渲图参数好先调到草图。点击3dmax主工具条上的“渲染设置”按钮,打开“渲染设置”面板,选择vray渲染器,切换到“v-ray”标签,展开“全局开关”
👉取消勾选覆盖材质,重新渲染,原本的材质就回来了🌸设置历史面板👉图片保存路径(最好是英文,中文可能识别不到),历史图像,双击可以再次调用🌸白模有了之后存到历史面板👉白模和图像第1步、打开3Dmax软件,完成模型部分的制作;第2步、点击【材质编辑器】按图示设置一个白色VR材质球;第3步、点击【渲染】【渲染设置】将渲染器设置设置为VR渲染器。点击【全局开关