因为只要打了灯光,3d的全局照明就默认关闭了,但是渲染设置里没有设置渲染你手动打的灯光的话,就会全是黑的,删除后,渲染的是默认的全局照明,所以就亮了。如果你用的vary渲染器6、最后选择平面选项,在顶视图里创建一个平面,然后调节其位置和大小,在透视图里可以看到聚光灯的照射效果,就完成了。
∩▂∩ 如果在你的渲染器上没把默认灯光关了的话``场景就会亮的`这是默认灯光的作用``等你打了灯以后`默认解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。原因3:场景有自发光材料当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。解决方案:打开F10关闭
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色
选择过滤灯光按CTRL+A全选然后DELETE删除所有灯光模型,全选这个操作是怕场景中的其他位置有灯光模型,因为有些模型太远看不到,在渲染试试,如果还是曝光,好好查如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,