是不是材质问题哦? 看下是不是 调了自发光的这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选
您好亲,3D中灯光都隐藏了渲染出来的图还是爆光原因如下:第一步:参数设置问题:曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)第二步:1、设置灯光打爆了(原因三、有可能是灯光参数设得太大了,导致不打灯光场景都很亮曝光。解决方法:请关了所有灯,看看是否黑,如果不是黑幕,证明还有灯光(或者是vray还环境光的作
解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。原因3:场景有自发光材料当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。解决方案:打开F10关闭4条回答:【推荐答案】默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0
如果不打灯光,并且在图中这个参数是“关”的话渲染全黑,如果这个参数选择“开”那么渲染的时候有系统3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax重新打开场景后灯光效果变了问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵