>^< 亲,你好,很高兴为您解答,3D中灯光都隐藏了渲染出来的图还是爆光是怎么回事?答:原因1:默认的环境光没有关闭3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯如果不打灯光,并且在图中这个参数是“关”的话渲染全黑,如果这个参数选择“开”那么渲染的时候有系统
>^< 这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选3DSMax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启gi的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启gi的情况下,不打灯
ˇωˇ 原因二、可能是系统默认有两盏灯,导致模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。解决方法:新建一个灯,默认灯就会自动关闭。原因三、有可能是灯光参数设3DMax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启gi的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启gi的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原
≥0≤ 默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影原因1:默认的环境光没有关闭3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。解决方法:在场景
∪△∪ 原因二、可能是系统默认有两盏灯,导致模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。解决方法:新建一个灯,默认灯就会自动关闭。原因三、有可能是灯光参数设视口中显示的效果是忽略了衰减效果的,但是在实际渲染时,你的灯光还没有射到墙上产生照明效果就被衰减