原因1:默认的环境光没有关闭3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。解决方法:在场景原因二、可能是系统默认有两盏灯,导致模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。解决方法:新建一个灯,默认灯就会自动关闭。原因三、有可能是灯光参数设
3dmax渲染太亮了 灯光也没打开
点击shift+L看看是否有隐藏的灯.还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮。目前4个回答,琦琦tree回答了:3DMAX在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRA
3dmax渲染太亮了 灯光也没打亮
第一种是因为系统默认有两盏灯,导致3dmax模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。第二种是当3dmax模型gama数值调整之后,也会出现33dmax模型渲染不打灯光场景都很亮曝光的原因如下:原因一、你网上下的模型或者是导入了什么模型导致场景渲染曝光,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun 。解决方法:按下去"8"
3dmax渲染太亮了 灯光也没打光
1、灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。解决方法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的在室内打光时,主光源一般不使用衰减设置,只有在一些局部光源上才使用衰减,实际效果要以渲染效果为准,