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3dmax怎么给物体发光材质,3dmax如何把线条挤出立体

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3dmax设置自发光材质步骤:第一步、双击打开电脑上的3dmax,在右侧点击“创建”,选择“几何体”,然后将“标准基本体”设置成“扩展基本体”,在对象类型中选择“异面体”,勾选参数下1.需要先打开3dmax文件,然后按下“M”打开材质球面板。2.选择一个材质球,然后,在下面“自发光”

1、打开3Dmax软件,点击创建-图形-弧,在作图区域画一个弧,设置弧半径为:3000mm。选择弧线,点击修改点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第一个星形,将材质指定给选定对象(如图所示)

  在3dstudiomax4.0中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加self-illumination自发光值也可以直接选择自发光色。  在材质对话框中选择一个材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件首先打开场景文件,我们需要制作发光的物体效果,将渲染器设置为VR渲染器,并进行相关参数的设置。然后打开材质编辑器,在这里我们要查看一下需要哪一个效果进行制作,单击标准菜单按钮,此时会弹出材

第一步,打开3dmax文件,然后按下“M”打开材质球面板。第二步,选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框。第三步,点开该图首先打开场景文件,我们需要制作发光的物体效果,将渲染器设置为VR渲染器,并进行相关参数的设置。然后打开材质编辑器,在这里我们要查看一下需要哪一个效果进行制作,单击标准菜单按钮

4、模型使用了多维材质,导出模型后局部区域出现贴图丢失。可能是因为使用了超图3DMAX插件不支持的特殊材质造成。将模型转换为可编辑多边形,打开材质编辑器,使用吸管工具,吸取单个3DMAX1.2.1 方法/步骤1 如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。2 选择一个材质球,然后,

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