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3dmax渲染一片白曝光,3d渲图突然曝光

ming

处理方法:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是

整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。第二:3dmax使用HDRI严重原因一:灯光太亮导致场景曝光解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意

可以通过重新框选渲染区域的方式测试渲染是否正常二、渲染全白、偏白环境特效中的亮度和对比度导致出图偏白或全白添加多个亮度和对比度效果后,渲染过程中效果是正常的,在渲染结环境默认光太亮,导致3DMAX显白。有时,渲染对象的颜色变成白色不是因为颜色问题,而是因为过度的光,导致过度曝光。即使场景中没有额外的灯光,在3DMAX中也会有两个默认的环境灯光,渲染

3dmax渲染出来之后发白有三个原因:1、可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选3dmax渲染出来之后发白有三个原因:1、可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的

(°ο°) 看下你的渲染参数及伽玛值,用的是vr相机吗?原因1、3ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色。原因2、3ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色。原因3、3ds max场景的光线倍

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