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3d无灯光渲染特别亮,3dmax没有灯光却有一片曝光

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我也出现了这个问题到底是怎么解决?点击shift+L看看是否有隐藏的灯.还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮。

1、灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。解决方法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseA

ˇ﹏ˇ 原因一:灯光太亮导致场景曝光解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意3DMAX在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,

>ω< 检查一下。如果这是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。如果VR渲染的渲染结果在原因3:场景有自发光材料当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。解决方案:打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境

一般检查有没有隐藏灯光,还有环境注意检查一下,最好可以上传截图,这样才更清楚问题出在哪里。按8键,看下是不是有环境光贴图,打开渲染器,看下环境光有没有勾上, 还有一种可能,我以1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹

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